Jurnal Bisantara Informatika https://www.bisantara.amikparbinanusantara.ac.id/index.php/bisantara <p>Jurnal Informatika Online dikelola oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM)</p> <p>AMIK Parbina Nusantara Pematangsiantar</p> Akademi Manajemen Informatika dan Komputer PARBINA NUSANTARA Pematangsiantar en-US Jurnal Bisantara Informatika 2686-6455 Integrasi Smart Leadership dalam Penguatan Tata Kelola Organisasi Modern pada STMIK Kristen Neumann Indonesia https://www.bisantara.amikparbinanusantara.ac.id/index.php/bisantara/article/view/182 <p>Perubahan lingkungan pendidikan tinggi menuntut perguruan tinggi mengembangkan tata kelola yang transparan, akuntabel, adaptif, dan berbasis teknologi. Penelitian ini bertujuan merumuskan model integrasi smart leadership untuk memperkuat tata kelola organisasi modern pada STMIK Kristen Neumann Indonesia. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif melalui studi kasus berbasis analisis dokumen dan kajian literatur. Data bersumber dari regulasi pendidikan tinggi, profil institusi yang tersedia secara publik, artikel terkait digitalisasi administrasi pada STMIK Kristen Neumann Indonesia, serta publikasi ilmiah mengenai digital leadership, perubahan organisasi, dan good university governance. Analisis dilakukan melalui reduksi data, pengodean tematik, pemetaan keterkaitan antarkonsep, dan penyusunan model integrasi. Hasil kajian menunjukkan bahwa smart leadership perlu dioperasionalkan melalui lima dimensi, yaitu smart vision, smart decision, smart collaboration, smart technology, dan smart evaluation. Kelima dimensi tersebut memperkuat transparansi, akuntabilitas, efektivitas, responsivitas, partisipasi, serta budaya mutu dan inovasi. Model yang diusulkan menempatkan pimpinan sebagai pengarah strategi digital, penggerak kolaborasi, pengembang kompetensi sumber daya manusia, dan penjamin penggunaan data yang etis. Implementasi disarankan dilakukan bertahap melalui standardisasi proses, integrasi sistem informasi, pengembangan dashboard kinerja, dan evaluasi berkelanjutan. Keterbatasan penelitian adalah penggunaan data sekunder sehingga model perlu divalidasi melalui wawancara, observasi, dan pengukuran kinerja institusi.</p> Desy Margaretta Copyright (c) 2026 Jurnal Bisantara Informatika https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-06-30 2026-06-30 10 1 60 69 Perancangan Sistem Informasi Reservasi Meja Makan Pada Restoran Berbasis Web (Studi Kasus Di Pizza Hut Pematangsiantar) https://www.bisantara.amikparbinanusantara.ac.id/index.php/bisantara/article/view/180 <p>Perkembangan teknologi digital mendorong kebutuhan akan sistem yang mampu meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pengelolaan reservasi meja makan. Proses reservasi di Pizza Hut Pematangsiantar yang masih dilakukan secara manual sering menimbulkan kendala, seperti miskomunikasi antara admin dan pelayan dalam pengelolaan pemesanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi reservasi meja makan berbasis web sebagai solusi atas permasalahan tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah studi kasus dengan objek penelitian di Pizza Hut Pematangsiantar. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan Visual Studio Code dengan bahasa pemrograman HTML. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu mempermudah pelanggan dalam melakukan reservasi meja secara lebih praktis dan terstruktur sehingga meningkatkan kenyamanan serta kepuasan pelanggan. Selain itu, sistem membantu admin dalam mengelola, memantau, dan mengatur reservasi secara lebih efektif, sehingga proses perencanaan tempat menjadi lebih optimal dan kualitas pelayanan kepada pelanggan dapat ditingkatkan.</p> Jimmi Hendrik P. Sitorus Lidia Hutabarat Copyright (c) 2026 Jurnal Bisantara Informatika https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-06-30 2026-06-30 10 1 51 59 PERANCANGAN SISTEM PENGARSIPAN KTBP BERBASIS WEBSITE https://www.bisantara.amikparbinanusantara.ac.id/index.php/bisantara/article/view/179 <p class="text-justify" style="text-align: justify;">Pengarsipan merupakan suatu kegiatan yang penting selama organisasi atau instansi masih menjalankan kegiatan operasionalnya, baik kegiatan rutin maupun pengembangan. Sistem&nbsp; informasi yang dibangun menggunakan <em>Adobe Dreamweaver,Xampp, MySQL.</em> Sistem informasi pengarsipan <em>Standart Operating Procedure</em> (SOP) di lembaga penjaminan mutu saat ini masi manual, hanya dalam bentuk folder sehingga tidak efisien dan efektif. Metodologi pengumpulan data menggunakan metode yaitu observasi, studi kepustakaan dan wawancara. Sistem yang sudah dirancang akan diteruskan pada tahap pengimplementasian sistem. Tampilan program yang meliputi menu form dan report yang berisikan data arsip SOP telah dibentuk memiliki menu yang digunakan untuk menjalankan sistem informasi ini. Sistem informasi pengarsipan Sop berbasis web ini dibangun untuk menggunakan <em>software Dreamweaver</em>, bahasa pemrograman <em>PHP</em> dan <em>Database MySQL</em>, sistem ini sangat mendukung proses penginputan data dan pencarian data arsip lebih efektif dan efisien serta tidak lagi kesulitan pencarian data maupun kehilangan data. Dengan adanya sistem ini maka akan mempermudah petugas untuk menghasilkan laporan data arsip yang akurat, terperinci dan tepat waktu.</p> Suharjo Tuty Copyright (c) 2026 Jurnal Bisantara Informatika https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-06-30 2026-06-30 10 1 27 38 Alat Timbangan Digital Barang Sembako Dengan Fitur Perhitungan Harga Otomatis Berbasis Arduino Uno https://www.bisantara.amikparbinanusantara.ac.id/index.php/bisantara/article/view/175 <p><strong>AB</strong><strong>STRAK</strong></p> <p>Perkembangan teknologi yang pesat telah menciptakan berbagai kemudahan dalam segala aspek kehidupan manusia. Salah satu bidang teknologi yang pesat perkembangannya adalah dunia elektronika, yang menuntut adanya digitalisasi untuk mempermudah aktifitas manusia. Dengan adanya kemajuan tersebut, manusia dapat memanfaatkan teknologi yang ada untuk mendukung mobilitasnya. Contohnya di bidang perdagangan, manusia menginginkan suatu proses yang praktis dan mudah. Pengukuran berat merupakan salah satu permasalahan yang menghambat proses perdagangan, karena masih dilakukan dengan cara manual dan kurang efisien. Berdasarkan permasalahan di atas, penulis&nbsp; merancang dan membuat alat timbangan digital berbasis Arduino Uno. Alat ini bekerja menggunakan sensor Load Cell yang mendeteksi berat barang, kemudian memperlihatkan hasil berat dengan menggunakan LCD 20 x 4. Alat ini juga dilengkapi dengan tombol keypad untuk pemilihan barang dan tombol reset yang diperlukan saat terjadi perubahan harga .Tujuan pembuatan alat adalah untuk membuat timbangan digital yang memiliki fungsi lebih luas daripada timbangan yang ada di masyarakat. Hasil dari penelitian ini adalah dihasilkannya sebuah alat timbangan digital dengan keluaran&nbsp; berat dan harga berbasis mikrokontroler dengan menggunakan sensor berat atau load cell. Alat ini dilengkapi 3 fitur jenis pembelian yaitu pembelian beras dengan gram, nominal harga, satu 1 fitur untuk melakukan kalibrasi timbangan. Dari hasil pengujian yang dilakukan oleh peneliti alat ini berfungsi dengan baik dan mampu mengatasi permasalahan yang selama ini dialami pedagang.</p> Herbert Tambunan Jose Rizal Panjaitan Copyright (c) 2026 Jurnal Bisantara Informatika https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-06-30 2026-06-30 10 1 1 17 PENGEMBANGAN DAN UJI EFEKTIVITAS SISTEM PEMBELAJARAN ADAPTIF BERBASIS KECERDASAN BUATAN UNTUK MEREMEDIASI KESULITAN BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMP https://www.bisantara.amikparbinanusantara.ac.id/index.php/bisantara/article/view/181 <p align="justify">Perkembangan teknologi kecerdasan buatan memberikan peluang dalam pengembangan sistem pembelajaran yang mampu menyesuaikan materi berdasarkan karakteristik dan kebutuhan individu siswa. Permasalahan yang sering terjadi pada pembelajaran matematika tingkat SMP adalah adanya perbedaan kemampuan awal, pola kesalahan konsep, serta keterbatasan guru dalam memberikan pembelajaran yang bersifat personal kepada seluruh siswa. Sistem pembelajaran konvensional masih menerapkan pendekatan yang sama sehingga belum mampu memberikan rekomendasi pembelajaran berdasarkan tingkat kesulitan masing-masing siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji efektivitas sistem pembelajaran adaptif berbasis kecerdasan buatan menggunakan <em>Machine Learning Recommendation System</em> untuk meremediasi kesulitan belajar matematika siswa SMP. Metode penelitian yang digunakan adalah <em>Research and Development</em> (R&amp;D) dengan model Borg and Gall sederhana yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan produk, validasi ahli, revisi produk, uji coba pengguna, dan evaluasi efektivitas. Sistem yang dikembangkan menggunakan pendekatan <em>machine learning recommendation</em> dengan algoritma <em>Random Forest </em>untuk melakukan klasifikasi tingkat kesulitan belajar berdasarkan data kemampuan awal, pola kesalahan jawaban, waktu penyelesaian soal, dan tingkat penguasaan konsep siswa. Sistem menghasilkan rekomendasi materi pembelajaran secara adaptif sesuai kebutuhan siswa. Pengujian sistem dilakukan melalui validasi lima ahli yang terdiri dari ahli pendidikan matematika, ahli teknologi pembelajaran, ahli informatika, dan guru matematika SMP. Uji coba pengguna dilakukan terhadap 30 siswa kelas VIII dengan kemampuan akademik heterogen. Hasil validasi ahli materi memperoleh nilai Aiken’s V sebesar 0,90. Pengujian model AI menghasilkan nilai akurasi rekomendasi sebesar 96,67%. Hasil uji efektivitas menunjukkan peningkatan hasil belajar meningkat sebesar 45% dari nilai Pre-Test. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa sistem pembelajaran adaptif berbasis kecerdasan buatan yang dikembangkan mampu melakukan rekomendasi pembelajaran secara akurat dan efektif dalam membantu meremediasi kesulitan belajar matematika siswa SMP.</p> Evinitus Sembiring Kris Diansen Siregar Desi Margaretta Copyright (c) 2026 Jurnal Bisantara Informatika https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-06-30 2026-06-30 10 1 39 50 PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PENGARSIPAN SURAT MASUK DAN KELUAR KARYAWAN PADA PERUM BULOG BERBASIS WEB https://www.bisantara.amikparbinanusantara.ac.id/index.php/bisantara/article/view/178 <p class="text-justify" style="text-align: justify;">Pada Perum Bulog Pematang Siantar surat menyurat dilakukan oleh Bagian Administrasi.Kegiatan surat menyurat harus melalui bagian administrasi. Pada Perum Bulog Pematang Siantar pengarsipan surat masuk dan keluar masih dilakukan secara manual sehingga sulit untuk mencari data surat .Berdasarkan pernyataan tersebut diatas penulis tertarik melakukan penelitian dengan judul "Perancangan Surat Masuk dan Keluar pada Perum Bulog Pematang Siantar Berbasis Web". Metode yang digunakan dalam pengumpulan data adalah observasi, wawancara, dan dari buku. Hasil penelitian diketahui bahwa pengarsipan surat masuk dan surat keluar di Perum Bulog Pematang Siantar&nbsp; dilaksanakan dibagian administrasi.Pengarsipan masih dilakukan secara manual dan sulit pencarian data surat. Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa pengelolaan surat masuk dan surat keluar pada Perum Bulog Pematang Siantar masih dilakukan secara manual sehingga sulit dalam pencarian data, sehingga diperlukannya aplikasi pengarsipan surat masuk dan keluar berbasis web untuk mempermudah bidang administrasi dalam pengarsipan dan pencarian surat masuk dan keluar pada Perum Bulog Pematang Siantar.</p> Hasanuddin Sirait Tuty Sumaizar Juwita Apriani Copyright (c) 2026 Jurnal Bisantara Informatika https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-06-30 2026-06-30 10 1 18 26